Escape Room DIY. Przykładowe zagadki do Escape Room-u
Prezentujemy wyjątkowe i oryginalne pomysły na zagadki do Twojego escape roomu.
Jak zaprojektować dobrą zagadkę w escape roomie?
Zacznijmy od ogólnych informacji i spróbujmy odpowiedzieć na pytanie, czym właściwie jest wspaniała łamigłówka. Powiedziałbym, że jest to coś, co sprawia, że ludzie pracują wspólnie nad rozwiązaniem, które daje tzw. efekt „wow”, jest zaskakujące i wyjątkowe. Należy pamiętać, że jakość pokoi zagadek stale rośnie, więc nie można po prostu zrobić „czegoś” i mieć nadzieję, że ludzie to docenią. Jasne, istnieją świetne, proste pomysły na zagadki, a ich przygotowanie nie zajmie dużo czasu i wysiłku. Nie możesz jednak zbudować fantastycznej gry bazując tylko na prostych mechanizmach. Zamiast tego włóż w przygotowanie swojej gry dużo pracy, bądź tak kreatywny, jak to tylko możliwe i upewnij się, że Twoje łamigłówki są nie tylko ekscytujące, ale także świetnie wyglądają i pasują do Twojego scenariusza. Pamiętaj, aby zachować równowagę między zagadkami w pokoju - upewnij się, że w grze są różnorodne zadania do wykonania. Nie skupiaj się tylko na jednym lub dwóch typach łamigłówek. Zapomnij o scenariuszu opartym na: zdobądź kod - otwórz kłódkę, zdobądź kolejny kod - otwórz kolejną kłódkę. Różnorodność ma znaczenie. Dobra gra powinna zawierać zagadki logiczne, zagadki manualne i fizyczne oraz kilka świetnych elementów elektronicznych, które dodadzą odrobinę magii i tajemniczości do Twojego pokoju. Upewnij się, że masz w pokoju łamigłówki, które mogą być rozwiązane tylko przez co najmniej 2 graczy, więc ludzie muszą współpracować, aby je rozwiązać. Nie polecam też kopiowania z listy 1:1. Liczba zawartych pomysłów na zagadki jest ogromna, więc staraj się zainspirować, zamiast robić to samo.
I Pomysły na zagadki do escape roomu: Labirynty
Jedną z najczęściej spotykanych łamigłówek w pokojach zagadek są labirynty. Istnieje wiele ekscytujących sposobów tworzenia z nimi zagadek:
1. Wydobycie przedmiotu (na przykład klucza) z powieszonego labiryntu
Wersja podstawowa: gracze przy wykorzystaniu magnesu, będą w stanie wydostać obiekt z labiryntu.
Wersja ciekawsza: ukryj magnes w obiekcie, który pasuje do Twojego scenariusza, upewnij się, że gracze odkryją połączenie i zorientują się, że muszą użyć tego obiektu, aby wydobyć przedmiot z labiryntu.
Wersja najciekawsza: wymuś na graczach współpracę. Labirynt przymocuj do ściany, a możliwość przesuwania obiektu w labiryncie zaprojektuj tylko od tyłu (np. z drugiego pomieszczenia). Oznacza to, że osoba stojąca z przodu będzie musiała przekazywać informacje, jak poruszać obiektem po labiryncie.
2. Wydostań się z labiryntu!
To pasuje do gier z kategorii horror, w których gracze wchodzą do pokoju z zasłoniętymi oczami. Przymocuj rękę lub nogę gracza do początku labiryntu o dużych rozmiarach, aby ten musiał się uwolnić na początku gry. Nie zapomnij o zainstalowaniu jakiegoś elementu dodatkowego, który umożliwi natychmiastowe uwolnienie w przypadku konieczności ewakuacji.
3. Wydobycie przedmiotu z labiryntu za pomocą długich metalowych prętów.
Działa to świetnie z poziomym labiryntem. Oddziel labirynt i pozwól ludziom przesuwać obiekt od początku do końca. Metalowe pręty powinny być cienkie. Zrób kilka małych otworów w zewnętrznych ścianach labiryntu (czyli miejsce na pręty) i jedną dużą dziurę (wyjście). Pozostałe duże otwory powinny znajdować się w wewnętrznych częściach labiryntu (służą one do przemieszczania obiektu). Poniżej obrazek wyjaśniający:
Ten pomysł pasuje do wielu scenariuszy - wystarczy go odpowiednio udekorować.
Można go również łatwo urozmaicić:
- pozwól ludziom przenosić obiekt (na przykład niewielki posąg), który znajduje się w środku z jednego miejsca na drugie w odpowiedniej kolejności, aby coś się wydarzyło. Nie jest to więc labirynt, ale zasada działania jest podobna. Chodzi o to, aby gracze nie mogli przesuwać tego obiektu tylko za pomocą rąk, ale za pomocą drążka / drążka z haczykiem itp. Możesz zrobić kilka otworów z boku, w celu umieszczenia prętu do poruszania statuetki.
Jaki może być skutek takiego działania? Zwolnienie zwory, usłyszenie wskazówki dźwiękowej, uruchomienie światła - świetny element, który zostanie wyjaśniony później, włączenie dmuchawy, a nawet wentylatora.
4. Jeden z moich ulubionych pomysłów !
Możesz to zrobić tylko na początku gry. Przy wprowadzeniu graczy do środka(z zasłoniętymi oczami), rozdziel członków zespołu i umieść jedną osobę po jednej stronie labiryntu, a resztę drużyny po drugiej. Pojedynczy gracz tak naprawdę nie widzi labiryntu, a pozostali będą musieli wyjaśnić, jak go rozwiązać. Zdjęcia ilustrują jeden ze sposobów, w jaki możesz to wykonać:
5. Przygotuj labirynt niewidoczny dla graczy.
Pozwól poruszać się po nim za pomocą magnesu / obiektu magnetycznego. Aby to zrobić, gracze będą musieli znaleźć mapę, która pokazuje drogę rozwiązania.
6. Labirynt w jednej dużej sprężynie przymocowanej do podłogi (lub 4 małych w każdym rogu labiryntu).
W takim przypadku gracze będą musieli przesunąć cały labirynt w innym kierunku, aby wydostać obiekt znajdujący się w środku. Możesz uczynić to trudniejszym dla swoich grup, robiąc otwory w labiryncie. Gracze będą musieli nie tylko przejść przez labirynt, ale także omijać dziury (jeśli obiekt spadnie, muszą zacząć od początku).
7. Odwrócony labirynt - dosłownie!
Umieść labirynt na suficie i przymocuj go 4 sprężynami (każda w innym rogu). Pociągając za sznurki, które zwisają w dół, grupa musi wydobyć obiekt z labiryntu.
II Przykladowe zagadki do pokoju zagadek: angażowanie podłogi / sufitu
Cóż, rozmiar zagadek również ma znaczenie, więc wykorzystanie całej podłogi lub sufitu do zagadki da doskonały efekt. Uczynienie go integralną częścią pokoju w jakiś sposób sprawia, że gra staje się bardziej kompletna i ciekawa. Dlaczego więc nie wykorzystać miejsca, które i tak masz, aby dodać coś ekstra do swojego scenariusza? Oto kilka pomysłów:
1. Umieść znak na podłodze i przygotuj opis, jak się poruszać.
Powiedzmy, że tak wygląda Twoja podłoga (szkic):
Grupa znajduje mapę ze wskazówkami do poruszania. Zaczynając od gwiazdy (która w tym przypadku znajduje się na środku pomieszczenia), będą musieli podążać za strzałkami, aby dostać się na właściwy znak. Kiedy odnajda wszystkie z wlasciwych, mogą albo stanąć na znakach, albo położyć na nich jakiś przedmiot. Dobrze, gdy masz znaki dalej od siebie, dzięki czemu zagadkę będzie musiało rozwiązać minimum 2 graczy.
Tak… okablowanie całej podłogi to sporo pracy, ale obiecuję, że jest to warte zachodu.
Możesz również użyć kompasu do tej zagadki, więc grupa będzie musiała najpierw odnaleźć północ, a następnie postępować zgodnie ze wskazówkami.
2. Stopnie do stawania
Przygotuj imitacje kamieni (np. z egipskimi znakami). Gdy gracze nadepną na nie we właściwej kolejności, zagadka zostanie rozwiązana.
3. Otwórz fragment sufitu, aby odsłonić tajną wiadomość.
W tym celu użyj korby, która będzie gdzieś w pomieszczeniu (np. na ścianie / zamknięta w skrzyni). Po zakręceniu lina przyczepiona do części sufitu wydłuży się i odkryje jakąś tajemnicę. Jeśli chcesz umieścić podobną zagadkę w swoim pokoju, zwykle trzeba to wcześniej zaplanować, aby ukryć wszystkie istotne elementy (szpulę, linę) w ścianie.
4. Zwisająca skrzynia
Podobnie jak powyżej, ale tym razem gracze muszą poluzować linę, aby skrzynia została opuszczona z sufitu.
5. Stwórz na podłodze szachownicę
Umieszczając duże figurki we właściwym miejscu (lub przenosząc je z określonego pola do innego), gracze rozwiążą zagadkę.
II Pomysły na zagadki do Escape Room-u: Matematyka w pokojach zagadek
Generalnie radziłbym unikać matematyki w pokoju zagadek. Dlaczego? Nie jest to nic specjalnego, ani ciekawego. Jeśli grupa ludzi uwielbia działania matematyczne, to może robić to również w domu, prawda? Uważam jednak, że są pewne wyjątki i można zrealizować tego typu pomysł w dostatecznie ciekawy sposób. Kiedy przygotowujesz zagadkę matematyczną, upewnij się, że trudność w twojej zagadce NIE polega na liczeniu. Chodzi mi o to, aby obliczenia były bardzo proste, a zadanie polegało na ułożeniu kolejnych kroków we właściwej kolejności, aby Twoi gracze znaleźli wskazówki, których muszą przestrzegać, aby rozwiązać równanie. W ten sposób, trudność będzie polegała na wyselekcjonowaniu istotnych informacji we właściwym czasie, we właściwej kolejności.
W takim przypadku kroki są następujące:
a) Liczby są różne od siebie, a ich zakres jest od 0 do 9.
b) Niebieski smok = 4
c) Czerwony smok to 8 lub 9 (ale wiemy już że nie może być to 8, więc pozostaje 9)
d) Czerwony Lew to liczba z zakresu od 7 do 4 (ale nie może to być 4, ponieważ taka wartość jest przypisana do niebieskiego smoka). Może to być tylko 7,6 lub 5, ale musimy podzielić to przez inną liczbę i otrzymać 2, więc musi to być 6.
e) Niebieski lew to 3
W tej zagadce obliczanie czegoś nie jest więc problemem (3 + 4 nie jest tak naprawdę problemem matematycznym i każde 5-letnie dziecko może to policzyć). Jest to więc logiczna zagadka, w której należy wyselekcjonować odpowiednie informacje we właściwym czasie, aby przejść do przodu. Kiedy przygotowujesz zagadki matematyczne, postaraj się, aby były jakoś wyjątkowe. Naprawdę, zadanie nie powinno polegać tylko na policzeniu razem kilku liczb i znalezieniu kodu na końcu, aby otworzyć kłódkę. Nie twórz zagadek, które sprawdzają, czy gracze znają prawidłową kolejność wykonywania działań, to byłoby po prostu okropne!
IV Przykładowe zagadki do escape roomu: zagadki dźwiękowe
1. Nagraj dźwięk stukania (lub odgłos spadających kropel).
Dźwięk mógłby zostać odtworzony w jakiejś kolejności, np. 2-3-1-5, co byłoby kodem otwierającym kłódkę, drewnianą skrzynkę lub generalnie prowadziło gdzieś dalej (gracze mogliby również powtórzyć dźwięk, który usłyszeli, robiąc to samo np z kołatką na drzwiach znajdującą się w pomieszczeniu).
2. Stukanie w gong / pukanie kołatką
Przygotuj kilka takich elementów w pomieszczeniu, a z każdego z nich niech dochodzi inny odgłos podczas uderzenia. Zadanie polega na stukaniu w odpowiedniej kolejności.
V Pomysły na zagadki do Escape Room-u: Ukrywanie przedmiotów
Powiedzmy najpierw, co jest ciekawe, a co niekoniecznie. Nie jest dobrym pomysłem chowanie przedmiotów w niedorzecznych miejscach, w których nikt by niczego nie szukał. Nie projektuj też zagadek, których celem będzie poszukiwanie symbolu, który jest gdzieś na ścianie, w otoczeniu setek innych podobnych symboli.To nie jest fajne. Losowe przeszukiwanie pokoju nie jest tym, czym chciałbyś, aby zajmowali się gracze w Twoim pokoju i nie tym chcą zajmować się gracze. Powiedziałbym, że przeszukanie pomieszczeń nie powinno zająć zbyt dużo czasu podczas gry. Cóż, zostawię najbardziej oczywiste miejsca. Chyba nie jesteś tutaj, aby dowiedzieć się, że możesz coś ukryć w książce lub zegarze ściennym. Chyba wszyscy już to wiedzą. Mam tylko jedną sugestię: wymagaj inteligentnego poszukiwania. Przykładowo, w jednym z naszych pokoi znajdował się kod ukryty na stole przymocowanym do sufitu. (tak, stół przymocowany do sufitu ;)). Kiedy gracze spojrzeli w lustro tuż obok, pod odpowiednim kątem, byli w stanie ten kod zobaczyć. Postanowiliśmy nieco ułatwić graczom poszukiwanie. Kod był wykorzystywany do komputera, więc przy nim napisaliśmy ‘hasło = stół’ Podczas gdy niektórzy gracze desperacko próbowali użyć słowa stół jako hasła, inni łączyli fakty i wiedzieli, gdzie szukać. Uzyskaliśmy w ten sposób ciekawy efekt „aha”. To działa dobrze w każdym pomieszczeniu. Pomysł jest prosty: daj ludziom małą wskazówkę, gdzie szukać ukrytego przedmiotu (na przykład na prawej krawędzi pod stołem, za drugim kamieniem od lewej na ścianie, w oczodole z konkretnej czaszki otoczonej 50 innymi czaszki i tak dalej.
Oczywiście, escape roomu nie da się zaprojektować bez wymagania od graczy przeszukania pomieszczenia - w grze trzeba przecież różne rekwizyty gdzieś umieścić. Po prostu upewnij się, że miejsca te są dość jasne i większość twoich grup nie będzie miała problemów z poszukiwaniami. W dobrze zaprojektowanej grze nie powinno dochodzić do sytuacji, w której gracze nie mogą rozwiązywać zagadek i tracą czas, ponieważ nie znaleźli jakiegoś istotnego elementu, który został ukryty w bardzo nietypowym miejscu.
VI Pomysły na zagadki w Escape Room-ie: ciecz
Zasada numer 1 - Nie wymagaj od swoich klientów picia (lub jedzenia) czegokolwiek w twoim pokoju. Ja sam czułbym się z tym nieswojo i jestem pewien, że niektórzy ludzie myślą tak samo. Nawet jeśli nie jest ich tak wielu - nadal nie chcesz, aby ktoś czuł się niekomfortowo w Twoim pokoju, prawda?
1.Strzałki i woda
Umieść naczynia szklane w pokoju i strzały za nimi. Zadanie polega na wlewaniu wodę do poszczególnych szklanek (tylko niektórych) i odznalezieniu właściwego kodu kierunkowego uwzględniającego wodę. Odbicie zmieni kierunek strzałek.
2. Substancje płynne umieszczone we właściwym miejscu.
Mogą być to perfumy lub cokolwiek co pasuje do tematyki gry. Możesz je rozróżniać, dodając symbole lub kolory na butelce (proszę uważaj, nie ma dużej różnicy między jasnoniebieskim a ciemnoniebieskim). Pamiętaj, aby być ostrożnym przy projektowaniu zagadek z kolorami. Często zdarzają się osoby, które mają problem z rozróżnieniem kolorów. Pamiętaj o tym zwłaszcza jeśli w Twoich pokojach nie ma mocnego i jasnego źródła światła. Wybieraj zawsze te oczywiste barwy, które łatwo zidentyfikować.
3. Podlewanie kwiatów
4. Transportowanie wody z jednej beczki do drugiej do określonego poziomu wody.
5. 'Gotująca’ się substancja
Łatwe do zrobienia, potrzebujesz tylko generatora pary (lub kilku z nich). Po wyłączeniu, gdy mgielka zacznie zanikać, gracze będą mogli zobaczyć ukrytą wskazówkę wewnątrz garnka.
6. Kanister i woda
Wlewając wodę do kanistra, przedmiot znajdujący się na dnie podniesie się i ludzie będą mogli go wydostać.
VII Escape Room DIY: Światło
1. Skorzystaj z przyciemniającej folii do szyb
Powiedzmy że masz w pokoju mebel z szybą (lub pleksi - to dużo bezpieczniejsze). Gracze natomiast, nie mają dostępu do miejsca które znajduje się za szybą, ale jest tam ukryta wskazówka. Pomysł polega na nałożeniu folii, dzięki czemu wnętrze będzie niewidoczne, o ile nie zostanie tam załączone źródło światła. Zakup mocniejszą folię zaciemniającą lub zastosuj ją z obu stron, aby upewnić się, że gracze nie mogą po prostu używać latarek z zewnątrz, aby zobaczyć, co tam się znajduje (lub, jeśli chcesz, uczyń z tego część gry, aby właśnie w to w ten sposób to wykonać!). Tym samym zadanie może polegać na:
- odnalezieniu przełącznika przez graczy, który włączy światło w szklanej gablocie, co zdradzi wskazówkę dotyczącą innego zadania,
- używania korby - obrót włączy światło,
- wykonaj dziurę z boku szafki i pozwól ludziom używać latarki, aby zobaczyć, co jest w środku.
- odnalezieniu i umieszczeniu w odpowiednich miejscach drewnianych pochodni, dzięki czemu zapali się światło. Oczywiście pleksi można umieścić wszędzie, nie musi to być szafka, czy witryna. Może to być również część ogromnej rury, filaru lub czegokolwiek, co pasuje do Twojego tematu.
2. Użyj farby świecące w ciemności.
Pozwól graczom użyć mocnej latarki na niektórych konkretnych symbolach w Twoim pokoju - te pokryty farbą zaczną świecić. Musisz na to uważać, jeśli w Twoim pokoju jest mocne źródło światła, farba będzie świecić cały czas!
3. Farba UV.
W escape roomach staje się to coraz mniej ekscytujące, ponieważ wszyscy już o tym wiedzą. Cokolwiek robisz z farbą UV - upewnij się, że wygląda spektakularnie. Narysuj labirynt na podłodze / suficie / ścianach i pozwól ludziom aktywować dużą lampę, aby go odsłonić. Nie dawaj ludziom małej latarki UV i nie projektuj zagadki na zasadzie przeszukiwania przypadkowych miejsc / obiektów itp.
4. Odbicie
Zabawa z odbiciem źródeł światła daje niezliczone możliwości tworzenia fascynujących zagadek. Jedną z nich może być to, że gracze poruszają lustrem lub źródłem światła w taki sposób, aby odnaleźć ukryte informacje. Dobrym pomyslem byloby rowniez połączenie precyzyjnie umieszczonego promienia światła w określonym punkcie z czujnikiem światła w pomieszczeniu.
VIII Pomysły na zagadki w Escape Room: Zadania fizyczne
Jeśli w Twoim pokoju są zadania, których nie każdy z uczestników zabawy będzie w stanie wykonać, opisz to na swojej stronie internetowej, zanim gracze dokonają rezerwacji. Kiedy przygotowujesz takie elementy, myślę, że dobrze jest zrobić to w taki sposób, aby nie każdy musiał w nich uczestniczyć, jeśli mają jakieś ograniczenia (np. Jeśli w Twoim pokoju jest tunel, być może powinieneś rozważyć wykonanie dodatkowego korytarza do miejsca do którego on prowadzi). Wtedy tylko jeden gracz będzie musiał przejść, aby otworzyć dodatkowe przejście. W przypadku, gdy nikt nie może przejść przez tunel, twój mistrz gry otworzy dodatkowe przejście dla grupy. Ważne jest, aby znaleźć odpowiednią równowagę - jeśli każdy może uczestniczyć, to świetnie! Jeśli nie, przygotuj plan B.
1. Zainstaluj alarm składający się z laserów
Powiedziałbym, że nie powinno to być bardzo trudne - ale wciąż wymagające odrobiny wysiłku. Dobrze by było zaprojektować ten element, aby angażował w rozwiązanie więcej niż jedną osobę. Możesz mieć 2-3 przyciski w różnych miejscach pokoju, tak że co najmniej 2 graczy będzie musiało je nacisnąć w tym samym czasie, aby dezaktywować system laserowy.
2. Zbuduj tunel aby uczestnicy przeczołgali się przez niego do innego pokoju.
3. Wykorzystaj drabinę, która będzie prowadziła do pokoju powyżej.
Oczywiście możesz również przygotować małą przestrzeń nad pokojem (antresola) z niskim sufitem. Gracze mogą również ustawić drabinę we właściwym miejscu i ściągnąć coś co znajduje się przy suficie.
4. Pozwól ludziom przenieść jakiś dużej wielkości przedmiot w określone miejsce w pokoju (brakujący kawałek posągu, część dekoracji filarowej itp.)
IX Przykładowe zagadki do Escape Room-u: Inne
1. Waga
Umieść w pokoju małą, cyfrową wagę, aby ludzie mogli sprawdzać wagę różnych przedmiotów w pomieszczeniu. Może to być również waga szalkowa z odważnikami.
2. Zagadka ze świecami
Zadanie polega na zdmuchnięciu ‘płomienia’ świec we właściwej kolejności.
3. Poszukiwania w książce
Pomysł zaklada:
- wybór odpowiedniej książki z tych, które znajdziesz w pokoju (zdjęcie po lewej).
- odnalezienie istotnych stron i wersów, aby odkryć pewne informacje w książce (zdjęcie po prawej).
4. Wykorzystaj dmuchawę
- gdy jest ona mocna, gracze mogą połączyć ze sobą rury i wydmuchać coś, co znajduje się w pewnej odległości od dmuchawy,
- gracze mogą odnaleźć małą dmuchawę i podłączyć ją do gniazdka elektrycznego, aby wydmuchać coś z rury znajdującej się obok,
- wykorzystaj pompkę (np. nożną). Wychodzące powietrze poruszy cienkimi pasami małej kurtyny, która zasłania informacje z tyłu.
- pozwól graczom użyć miech do kominka, aby „podpalić” drewno
5. Wykorzystaj kod morsa
6. Rozdziel graczy do różnych pokoi na początku gry:
- komunikacja mogłaby odbywać się przez rury, które łączą ich pokoje (wymieniając najważniejsze informacje, będą w stanie rozwiązać zagadki)
7. Wykorzystaj telefon, po wybraniu odpowiedniego numeru gracze otrzymają wskazówkę dźwiękową.
8. Przygotuj półkę na książkę.
Ich umiejscowienie w odpowiednim miejscu oznacza rozwiązanie zagadki. Możesz narysować kształt książki na półce, aby gracze wiedzieli, jak ułożyć brakujące książki.
10. Pozwól ludziom zidentyfikować przedmiot tylko poprzez ich dotknięcie
Na przykład umieść przedmiot w pudełku z piaskiem. Gracze będą musieli włożyć ręce przez otwór, przesunąć piasek i poczuć obiekt w środku.
11. Pół-kod
To już nie jest tak spektakularne, ponieważ robi to wiele pokoi zagadek. Jest to zadanie, które zasadniczo polega na zauważeniu czegoś ewidentnego w pomieszczeniu. W tym przypadku maska ma pomóc ludziom zrozumieć, że powinni skupić uwagę po obu stronach. Pod maską umieściliśmy kilka symboli, więc celem byłoby zwrócenie uwagi tylko na prawą stronę i odczytanie ukrytych liczb.