Escape Room - Słownik pojęć
W tym artykule wyszczególnimy najważniejsze pojęcia dotyczące gier typu escape.Jeśli po raz pierwszy planujesz odwiedzić escape room z pewnością Ci pomogą.
Cryptex
Metalowy schowek, który można otworzyć za pomocą kombinacji liter. Znany z filmu DaVinci Code. Szczególnie popularny w pokojach ewakuacyjnych. W zależności od rozmiaru można w nim ukryć klucze lub inne drobne elementy.
Escape room dla par (dwojga)
Pokoje, które są oferowane specjalnie dla dwóch graczy i mogą różnić się rozmiarem od „normalnych” gier. Często są one jeszcze silniej oparte na zagadkach komunikacyjnych i obejmują przestrzenną lub fizyczną separację między uczestnikami.
Gamemaster
W języku polskim „mistrz gry”, to osoba, która obserwuje Ciebie i Twoją drużynę podczas gry, oferuje pomoc, jest odpowiedzialny za przestrzeganie przepisów bezpieczeństwa. Mistrzowie gry mogą wpływać na grę w pozytywny i negatywny sposób. Po zakończeniu gry mistrz gry musi zresetować - przywrócić - pokój.
Gra liniowa
Prosta sekwencja gry. Jedna łamigłówka prowadzi do następnej zagadki, a to otwiera coś ponownie itd... Przeciwnie jest wieloliniowa / nieliniowa, w której kilka łamigłówek i zadań może być rozwiązywane jednocześnie. Na przykład, gracze znajdą coś, co mogą otworzyć znacznie później lub muszą wrócić do miejsca w grze. Jednocześnie można rozwiązywać wiele łamigłówek, co zwykle czyni grę trudniejszą.
Imersja
Całkowite zanurzenie w innym świecie; pełna empatia z historią lub scenerią. Gry Escape są budowane ze szczególną dbałością o szczegóły - starają się zadziwić uczestników scenerią , efektami specjalnymi, dźwiękiem, zapachami i technicznymi niespodziankami, aby gracze zapomnieli, że to tylko gra. Obejmuje to również odpowiednią reprezentację obiektów, lub scenariuszy. Zamki szyfrowe i kłódki są praktycznie pomijane, chyba że pasują do tematyki pomieszczenia.
Krótkofalówka (Walkie-Talkie)
Jest najpopularniejszym sposobem łączenia się z graczami podczas gry. Jest to radio, łatwe w obsłudze i może być używane przez gamemastera, aby pomóc grupie, lub graczom, aby zadawać pytania.
Limit czasu
Każda gra ma określony limit - zwykle 60 minut. Istnieją również krótsze (np. Gry mobilne) lub dłuższe wersje z 80 lub 90 minutami. Długość gry niekoniecznie mówi o poziomie trudności, a raczej o wielkości pomieszczenia i i liczbie zagadek i zadań.
Nowicjusze
Osoby, które nigdy nie grały w pokoju ewakuacyjnym i przygotowują się do pierwszej gry i zdobywają pierwsze doświadczenia.
Opaski na oczy
Noszone przez uczestników podczas wejścia do pokoju gier, aby ukryć pewne informacje i zwiększyć napięcie. Są metodą wizualnego osłaniania oczu uczestników, czasem zamiast nich za pomocą okularów lub masek. Nie martw się, opaski są regularnie dezynfekowane.
Poziom trudności
Odnosi się do liczby zagadek, ich prostej lub skomplikowanej rozwiązalności i wynikającego z tego prawdopodobieństwa ukończenia gry w danym czasie. Poziomów trudności nie należy lekceważyć, ponieważ logika całej gry jest ważna i oparta na doświadczeniu. Prawdopodobnie nowicjuszom bardziej spodoba się koncept escape roomów, jeśli spróbują swoich sił w łatwiejszym pokoju.
Praca zespołowa
Udana i ambitna współpraca w grupie w celu osiągnięcia określonego celu. Praca zespołowa nie oznacza, że wszystko musi być rozwiązane razem, ale raczej, że wszyscy w grupie przyczyniają się do sukcesu, mogą podkreślać swoje mocne strony w odpowiednim czasie i dają pierwszeństwo innym, jeśli mają więcej doświadczenia lub lepsze rozwiązanie. Praca zespołowa charakteryzuje się również silną i ukierunkowaną komunikacją.
Red Herring
Angielskie określenie, oznaczające odciąganie uwagi lub pułapki, które nie pomagają w grze, ale mają na celu odciągnięcie graczy od rzeczywistego rozwiązania. Gry z wieloma takimi elementami mogą być trudne i bardzo frustrujące. Służą głównie do odwracania uwagi graczy od ich rzeczywistych celów lub spowalniania ich.
Światło UV
Skrót dla światła ultrafioletowego, które pokazuje ukryte i tajne znaki oraz symbole, które można ujrzeć tylko w tym świetle.
Zagadka
Zamek szyfrowy
Jest to zamek, który można otwierać i zamykać kombinacją cyfr, liter lub symboli. Występują w różnych wzorach, typach i kształtach. Blokady liter, kierunków i cyfr mogą mieć kody o różnej długości. Coraz rzadziej wykorzystywane w pokojach zagadek.Zasady gry
Zdjęcie zespołu
Zwora Elektromagnetyczna (EM-Lock)
Zamek magnetyczny do otwierania i zamykania drzwi. Większość schowków i drzwi w pokojach zagadek jest blokowana w z wykorzystaniem zwór elektromagnetycznych.